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N3DS遊戲:《魔物獵人X 》日前於11/28正式發售,小編也特地訪問魔物獵人的忠實粉絲:宇彤(Haruka)為《魔物獵人X 》該款新作做簡單的介紹。
宇彤對於魔物獵人相當熱愛,從2G版本斷斷續續玩到現在將近七年的時間,可以說是一名資深獵人了。由於對於魔物獵人的熱愛,宇彤同時也擔任去年的《魔物獵人4G》與《魔物獵人X 》在台灣記者會的製作人的口譯。
▲ 宇彤(圖中)本身是個魔物獵人的粉絲,同時也擔任台灣記者發表會的日文翻譯。
小編:宇彤擅用什麼型式的武器呢?對於該款魔物獵人有什麼比較推薦的遊戲方式嗎?
宇彤:每次一拿到新作,我幾乎都是直接從集會所任務開始衝HR,做一套不錯的裝之後,再回頭過村莊任務。慣用的武器主要是大劍跟充能斧,偶爾也會玩玩太刀跟雙刀,總之一定是近戰跟斬擊系!
小編:因宇彤妳有提到斷續接觸魔物獵人,是否太久沒玩感覺有點生疏?
宇彤:太久沒玩,光是集會所下位就很痛苦(笑)。打個奶油獅(水獸)也不免俗地貓車了一下??不過還好還是拿著初階大劍成功斷尾了!斷尾可是斬擊系獵人的自尊啊!!!哈!
▲ 宇彤相當熱愛魔物獵人,接受訪問時還不斷秀出自己遊戲畫面。
小編:宇彤是按摩棒槌不是可以留下FC,讓廣大玩家和您一起體驗《魔物獵人X 》?
宇彤:我的FC:1461-6556-6860 ,歡迎大家來交換FC一起連線喔!
▲魔物獵人不僅吸引大量男性玩家體驗,也同樣擁有不少女粉絲。
宇彤粉絲專頁:
根據ESPN記者Jayson Stark報導,大聯盟官方今向球員工會提出報告,未來將縮小好球帶的範圍,並且調整故意四壞的規則,希望能持續減少一場比賽所需使用的時間。
大聯盟總裁Rob Manfred迫切希望能節省比賽時間已經不是新聞,在日前表示可能將「投球計時器」導入大聯盟後,近日又決定了兩項重大的改變。
第一個是將縮減故意四壞的程序,以後要故意保送打者,不用再投到4球,只要向主審表達要保送該名打者上一壘就行了。
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根據Stark文章所著,2016年每場比賽有0.19次的故意四壞,這是有紀錄的年份以來最低的一年,而排第2和第3低的年份分別是2014年和2015年的0.20。每個故意四壞所需時間約30秒,5場比賽下來約可節省2分鐘,平均一場24秒,並不是很有意義。而且如此還可能因此讓一些經典的畫面,從此走入歷史,比如說Miguel Cabrera那一支神奇的「敬遠安打」。
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Manfred另一個提速的法寶則是修改好球帶範圍,自1996年以來,好球帶在官方定義中是「膝蓋骨下方以內」的位置,但是在這一次的會議結果中決定將這範圍拉高到打擊者膝蓋的頂部,如此將增加投手和打者正面對決的機會。
不過這一個修改是否真能體現在效率上還有待商榷,因為縮小好球帶也可能導致投手更加難以解決打者,導致雙方變成打擊大戰,最終反而讓時間增加。
這兩個重大修改真的能在新球季成為「拖泥帶水」的剋星嗎?充氣娃娃感覺如何
Stark並不這麼認為,他覺得導致比賽變慢的罪魁禍首其實是後援投手的無限制調度。若要改變此一現狀,可能必須針對後援投手的使用球數作出限制。
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他舉上賽季7月1日,印第安人和藍鳥之間的比賽為例,8局下,雙方1:1戰平,印地安人總教練Terry Francona派出右投Dan Otero上場面對打者Devon Travis,Otero花了4顆球後讓Travis擊到右外野後,接殺出局。
接著Francona換上了左投Tom Gorzelanny來對決左打的Michael Saunders,結果成功在第6球將他給三振。
下一棒輪到捕手Russell Martin,Francona不意外的再換上右投Jeff Manship,馬丁在第6球被三振解決。
16顆球,3位打者,3位投手。但是由於更換投手之間的準備時間,以及Francona的策略應用,一位投手上場投球與之而來的是4到5分鐘比賽時間的消耗。
很顯然的,如果純就縮短比賽時間,減少後援投手的使用,或是設下一定的用球數限制,讓過去「一投一打」的戲碼不會發生,才是更有效率的做法。
事實上該作法過去就有被官方討論過實施的可能,但每次都遭到強烈的反對,大部分的相關人士都認為,後援投手是比賽很重要的一部分,隨便修改而無完整的配套,將會導致比賽豐富性下滑。
而且每隊的教練團對於後援投手的戰略應用,有不同的看法和使用方式,如果僅是簡化般的修改,影響的層面恐怕不是比賽時間這麼簡單而已了。
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